abril 28, 2024

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The Witcher 4 es más que «The Witcher 3 con ropa nueva», promete CDPR, con más de 400 desarrolladores trabajando en Polaris

The Witcher 4 es más que «The Witcher 3 con ropa nueva», promete CDPR, con más de 400 desarrolladores trabajando en Polaris

CD Projekt Red continúa reforzando el equipo de desarrollo de The Witcher 4, oficialmente con el nombre en código Polaris, y dos tercios del estudio ahora trabajan en la continuación de The Witcher 3: Wild Hunt. Mientras tanto, el equipo que trabaja en Cyberpunk 2077 se ha reducido a menos de 20 personas, menos de la mitad de los que trabajan en la próxima secuela.


Cd Projekt Red está haciendo una nueva trilogía de Witcher, una secuela de Cyberpunk 2077 y más

CD Projekt Red anunció recientemente siete juegos nuevos, incluida la próxima trilogía de Witcher y una secuela de Cyberpunk 2077.

Ha llegado la información más reciente sobre la prioridad otorgada a cada uno de los distintos proyectos de los desarrolladores polacos. Convocatoria de resultados del año fiscal 2023, donde el codirector ejecutivo Mikał Nowakowski reveló que más de 400 desarrolladores se están centrando ahora en el proyecto Polaris, también conocido como The Witcher 4.

400 es el tamaño del equipo objetivo establecido para mediados de 2024 por CD Project Red a principios de este año, lo que representa aproximadamente dos tercios del equipo de desarrollo de 600 personas de la compañía y un salto con respecto a los aproximadamente 330 desarrolladores que, según se dice, estuvieron trabajando en ello en noviembre pasado. . Como resultado, está previsto que Polaris pase de la preproducción actual a la producción total durante la segunda mitad del año.

Varios desarrolladores adicionales de Witcher 4 han cambiado de Cyberpunk 2077, después de haber lanzado la expansión Phantom Liberty y la actualización masiva 2.0 el año pasado. Ahora sólo quedan 17 personas en el equipo 2077, que, según Nowakowski, puede «reducirse un poco» aún más, ya que no se planean más «grandes actualizaciones».

«Por supuesto, todavía estamos mirando este partido y las cosas pueden cambiar algún día, pero por ahora, 17 son suficientes», dijo Novakowski, y agregó: «Finalmente estamos contentos, desde el año pasado, con el estado del juego». «.


Panam se sienta en un bar en una captura de pantalla de Cyberpunk 2077.
Credito de imagen: Pistola de papel piedra/CD Projekt RED

Se dice que la secuela de Cyberpunk 2077, con nombre en código Orion, se encuentra en la etapa conceptual, con algunos de los mejores talentos del primer juego y Phantom Liberty supervisando el proyecto, que estaba considerando algún tipo de elementos multijugador y un alejamiento de la primera persona. perspectiva. Lo último que supimos. Si bien se ha confirmado que el segundo equipo de desarrollo más grande de CD Projekt Red está trabajando en Cyberpunk II, el equipo solo incluye 47 desarrolladores, aproximadamente una décima parte del próximo juego de Witcher.

Después de Polaris, el segundo proyecto más cercano a completarse es Sirius, el spin-off de Witcher encabezado por The Molasses Flood, al frente de un equipo de 37 desarrolladores.

Como era de esperar, CD Projekt Red se negó a fijar una posible fecha de lanzamiento para The Witcher 4; Nowakowski respondió a una pregunta de los accionistas: «Revelar las fechas de lanzamiento es parte del plan de marketing, y eso no es algo que estemos dispuestos a hacer aquí», pero Insistió en que Polaris sería más ambiciosa e innovadora que “The Witcher 3 con ropa nueva”.

“Cuando se trata de los riesgos de los elementos innovadores, crear un juego nuevo siempre es un riesgo creativo, especialmente porque estamos tratando de traspasar nuevos límites y explorar nuevas áreas; «Esto es algo que realmente no habíamos hecho antes», dijo Novakowski.

«Supongo que lo que estoy diciendo es que no deberías esperar una especie de 'The Witcher 3 disfrazado'; por supuesto, estamos construyendo sobre lo que vino antes y sobre lo que hemos aprendido, pero estaremos Agregar nuevos elementos de juego y nuevas mecánicas que no has visto en nuestros juegos anteriores. Yo diría que hacer esas cosas siempre es un riesgo; no es solo una repetición de lo que se ha hecho antes.

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