mayo 2, 2024

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El nuevo recuento bajo de jugadores de Destiny 2 es diferente esta vez

El nuevo recuento bajo de jugadores de Destiny 2 es diferente esta vez

Destiny 2 ha tenido un año difícil, después de dos semanas intensas y brutales en las que se produjeron despidos y revelaciones sobre la salud del juego y de la empresa. Muchos factores se han combinado para provocar una disminución de nuevos jugadores, al menos según las métricas que podemos rastrear.

A juzgar por los números de Steamuna gran parte de la base de jugadores, En los últimos 30 días El número medio de jugadores en el juego fue de 34.816 y el número máximo de jugadores fue de 59.076. Ambos son mínimos históricos, desde que el juego se lanzó por primera vez en Steam.

Sí, dos cosas son ciertas. Noviembre es siempre el tiempo de inactividad de Destiny 2. Es el final de la temporada media del año y puedes ver otras caídas en otros años aquí. También es cierto que este juego tiene seis años, así que espera caídas.

Sin embargo, hay cuatro cosas importantes a tener en cuenta sobre esta nueva caída.

Primero, es… un nuevo mínimo. Finales de temporada bajos. Noviembre es bajo. Pero esto es menos que… todos esos. Esto por sí solo es importante dado el otro contexto aquí.

En segundo lugar, no estoy seguro de cuántas personas se dan cuenta de que hace ocho meses, Lightfall generó la mayor cantidad de jugadores simultáneos en un juego: 316,651 jugadores en el lanzamiento. Entonces no, esto no es «bueno, a nadie le importa el destino en sexto año». son mucho un acto Patrocinio Cuando se lanzó Lightfall, el daño que la expansión había causado a la base de jugadores era evidente, llevándola de un máximo histórico a un mínimo histórico en el lapso de menos de un año. Y creo que esta es una temporada increíblemente fuerte en Season of the Witch donde se produce este declive.

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Entonces, ahora conocemos el estado actual de Bungie. Ya han perdido un 45% de ingresos durante el año y, considerando que las cosas han empeorado desde que presentaron este informe, es un problema grave. Mis informes ya han revelado que a algunos empleados se les ha dicho que el rendimiento del juego este año podría haber puesto en riesgo a toda la empresa si todavía fueran independientes, y no está claro qué efecto tiene esto en su relación con Sony.

Finalmente, lo que tenemos ante nosotros. Tenemos Season of Desires, que ciertamente suena interesante, pero más allá de eso, hay un retraso inminente en la forma final que aún no se ha confirmado, pero Season of Desires probablemente se extenderá entre 6 y 7 meses sin tiempo suficiente para construir. algunas cosas. Gran caída del 30 aniversario estilo 0 en el medio. No sorprende que en los meses siguientes probablemente veamos una caída en el pasado de la que estamos viendo ahora. Y así será Antes Final Form, una expansión del juego que es la culminación de una década de historias. Pero reservar es «fácil» y no querrás que el número de jugadores toque fondo antes de lanzar algo como esto.

Cuando miras el panorama general, estoy realmente preocupado. En lo que ya ha sido un año muy malo, no parece probable que las cosas mejoren de ahora en adelante. En cuanto a la salud del juego a largo plazo, no sé cuál es la solución mágica para revertir estos declives. Quizás si Lightfall fue una mala expansión que ahogó la base de jugadores, una expansión realmente asombrosa como The Final Shape podría impulsarla significativamente. Pero también es el «final» de una gran parte de Destiny, lo que conducirá al propio abandono del jugador, y no estoy convencido de que «episodios» separados que reemplacen el modelo estacional realmente sean un impulso, dejando de lado la fatiga estacional.

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Eso no es bueno. Estas son las principales conclusiones. Y no es bueno a un nivel mucho más significativo que antes, dados estos despidos y la extraordinaria disminución de los ingresos que conocemos. Algo tiene que cambiar, pero me temo que empeorará antes de mejorar. Si mejoras.

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