abril 19, 2024

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Xbox RPG Starfield di Bethesda potrebbe avere molti dialoghi

Logo Starfield con raffigurati diversi astronauti.

una precisazione: Bethesda

Nel Il Tokyo Game Show di ieriIl direttore creativo di Bethesda, Todd Howard, ha detto al pubblico che il prossimo gioco di ruolo spaziale campo stellato Conterrà più di 150.000 linee di dialogo. Se sembra molto, è perché lo è. In risposta a questo annuncio, alcuni sviluppatori di altri studi AAA hanno espresso shock per l’enorme volume di dialoghi.

Howard ha già descrivilo campo stellato come Skyrim nello spazio.» Per il contesto, però, Skyrim «Era solo 60.000 linee, meno della metà campo stellatoNumero di righe previsto.

Wayne Rush, uno dei principali story designer di equipaggiamento bellico Sviluppatore The Coalition, parla con Kotaku Sul perché loro e i loro colleghi narrativi sono preoccupati per le notizie. Dicono che l’esecuzione di uno script così grande richiederebbe molte ore di più di un semplice scrittore di giochi.

«Un enorme script di gioco non è solo un sacco di lavoro per il team di scrittura… È lavoro per il dipartimento del suono, ingegneri, animatori, forse anche designer di livelli… Un testo gigante significa pezzo di terra Dal momento in cui il VO viene registrato e la registrazione viene elaborata e [script] Gestione di linea. «

Non è stata la mole di lavoro che ha sorpreso Rush. Come possono vedere, ci sono potenziali difetti di qualità. Hanno citato la modifica, il mantenimento di una direzione creativa coerente e un’attenta localizzazione come punti dolenti in un testo di grandi dimensioni.

“In un mare di righe VO di questa portata, posso solo capire quanto si perde, si confonde o [improperly] Qualità controllata. Anche le migliori operazioni e le squadre più attente ne perderanno qualcuna nelle fessure”.

Non è solo campo stellato Il progetto stesso che potrebbe essere interessato, ma potenzialmente ha influito sulla vita degli sviluppatori. Secondo la scrittrice di giochi e designer narrativa, Anna Webster, la vastità del progetto potrebbe avere un impatto sul lavoro di sviluppo. «Il dialogo è un atto d’amore, e il costo di quel lavoro aumenta in proporzione a quanto ce n’è! E se non stai attento sul lato produttivo, può portare alla crisi».

Crunch si riferisce a Straordinario lungo Questo è endemico nello sviluppo del gioco, che può avere effetti negativi sulla salute dei dipendenti. Todd Howard riconosco Nel 2019, Bethesda ha avuto problemi di crisi in passato, ma ha detto «siamo a un punto in cui possiamo davvero gestire [crunch] …Penso che sia questo il motivo per cui le persone restano qui.”

Non si può ancora negarlo campo stellatoLa sceneggiatura sarebbe un compito enorme in termini di manodopera sviluppata. Robert Brooks, Narrative Designer di Bungie, ha sottolineato Twitter Il carico di lavoro di un testo di 150.000 parole può ammontare a ben 500 sessioni di registrazione audio. Supponendo che gli attori fossero esperti, «…è poco meno di un anno intero non stop Registrare se non si utilizzano più studi di registrazione e direttori del suono.»

Brooks lo ha ammesso Kotaku È del tutto possibile che Bethesda avrà successo. «Potrebbe anche non richiedere il tempo che ho stimato», ha detto. Qualcuno l’ha fatto notare Disco Elysium Penso che in 8 mesi siano state registrate circa 300.000 linee audio».

campo stellato Segna il primo nuovo indirizzo IP di Bethesda in 25 anni. L’uscita del gioco è attualmente prevista per l’11 novembre 2022 per Xbox e PC.

revisione: 1 ottobre, 14:20: questo post È stato aggiornato per correggere i pronomi dell’intervistato.

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