abril 24, 2024

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Secondo Sakurai, elencare Smash Bros. di Sora è stato difficile

Sora è l’ultima e ultima aggiunta per me Gioco Super Smash Bros. UltimateElenco enorme e probabilmente il personaggio più difficile da garantire per la serie. Masahiro Sakurai, direttore di gioco Super Smash Bros. climax, ha scritto una rubrica per la rivista giapponese Famitsu, sulla difficoltà di includere Sora in Smash. PushDustln e Kody NOKOLO su Twitter Unisciti alla traduzione dell’articolo per i fan di lingua inglese e fornisci dettagli in due argomenti.

A differenza di altri Sostenitori del ballottaggio di alto livello (Come Banjo e Kazooie) Sora era molto più difficile da ottenere – Sakurai una volta pensava che Sora sarebbe stato «estremamente improbabile» per ottenerlo. Ma nella sede dei premi (PushDustln non ha detto dove fosse, quindi è probabile che Sakurai non l’abbia fatto), Sakurai si è imbattuta in un rappresentante della Disney che sembrava entusiasta dell’adesione di Sora. Nonostante questo incontro fortunato, ci sono volute lunghe discussioni per ottenere Sora fracassare. In effetti, Fighter Pass 2 doveva avere solo cinque combattenti e Sora è stato aggiunto per renderlo sei.

Anche dopo che tutti gli studios hanno raggiunto un accordo, Sora non era un personaggio alla mano. Il team di Sakurai ha dovuto chiedere l’approvazione attraverso due moderatori: Square Enix e Disney. Gli studi hanno imposto molte linee guida e Sakurai ha scherzato su quanto sia difficile accontentare tutti.

Al di fuori di Sora, Sakurai ha parlato della lunghezza e della difficoltà di sviluppare 11 combattenti dai pacchetti DLC. Dopo che la squadra è stata accoppiata dopo il lancio, anche a causa della pandemia di COVID-19, Sakurai ha trascorso la stessa quantità di tempo a creare i contenuti scaricabili come ha fatto a sviluppare il titolo completo. Sono passati tre anni da allora Super Smash Bros. finale ‘s, ed è ora completo solo con il lancio di Sora.

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Infine, Sakura ha detto che funzionerà solo su «pochi altri giochi» e, dato il tempo impiegato per sviluppare il DLC, è «preoccupato per il futuro». Non è chiaro se Sakurai abbia intenzione di lavorare su un altro gioco di Smash Bros. prima del suo presunto ritiro. Ha concluso il suo blog dicendo che sarebbe finita anche la sua rubrica bisettimanale su Famitsu. Il regista lo sente Smash Ultimate È stata una «celebrazione del gioco» e sembrava felice che così tanti sviluppatori di studi diversi potessero unirsi per realizzarlo.

Se sei interessato a leggere l’intera colonna, i due traduttori hanno detto che avrebbero pubblicato una traduzione completa in un paio di settimane.