junio 29, 2022

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Microsoft ha convinto molte persone a giocare ad Halo e Forza

Sembra che Microsoft abbia avuto molto successo nel convincere le persone a provare i suoi giochi. Durante la chiamata sugli utili della società martedì، Il CEO Satya Nadella ha detto che 20 milioni di persone hanno giocato aura infinita E 18 milioni di persone hanno giocato Forza Orizzonte 5. Anche se vale la pena notare che questi numeri includeranno persone che hanno giocato per pochi minuti e non sono durati, parla a un modello semplicemente scaricandolo e dandogli un turno.

Entrambi i giochi possono essere giocati senza alcun costo diretto; Orizzonte 5 Disponibile sul servizio di abbonamento Xbox Game Pass, che ha circa 25 milioni di abbonati secondo Microsoft, e aura infinitaIl multiplayer utilizza un modello free-to-play (sebbene gli abbonati non Game Pass dovranno acquistare la campagna separatamente).

Sebbene entrambi i giochi fossero molto attesi, è difficile immaginare che avrebbero attirato più giocatori possibile se avessero dovuto pagare $ 70 in anticipo. Anche i dati sembrano dimostrarlo – Orizzonte 5 Sembra sulla buona strada per essere il più grande della serie. alla fine del 2020, Microsoft ha annunciato Che 24 milioni di persone hanno giocato la voce precedente dovere serie. Ma erano passati più di due anni dalla partita. Orizzonte 4uscito e Più di un anno dopo il suo arrivo su Game Pass. Ma 18 milioni di persone ci hanno provato Orizzonte 5 Lo ha fatto in meno di quattro mesi. Questo è molto nel gioco di corse non nominato Mario Kart – per riferimento, nel 2017 studio dietro gran Tour La serie diceva che la sua voce più famosa dell’epoca, GranTurismo 3 A-Spec, Ha venduto poco meno di 15 milioni di copie.

I 20 milioni di persone che ci hanno provato aura infinita Introdotto anche un dato interessante rispetto alle voci precedenti: prima dell’inizio del gioco, la serie nel suo insieme Ha venduto 81 milioni di copie in 20 anni. Certo, in un certo senso paragona le mele alle arance, dato questo aura infinitaIl multiplayer è gratuito e i precedenti giochi di Halo dovevano essere acquistati. Scaricare un gioco è molto meno impegnativo che pagare per un gioco e potrebbero esserci persone che lo hanno provato e indossato (forse perché Matchmaking buggy) prima di essere convinti a spendere soldi in pelle.

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Indipendentemente da ciò, se l’obiettivo di Microsoft è convincere le persone almeno a provare CiaoSembra che abbia avuto molto successo.

Il modello a corsa libera è dimostrato da – giochi come È un gioco elettronicoe Leggende dell’apicespecialmente Call of Duty: Zona di guerra Hanno tutti avuto un enorme successo. Ma giocano anche in un gruppo molto più ampio, disponibile su Xbox, PC e PlayStation (alcuni sono anche disponibili su Switch e dispositivi mobili). I numeri che Microsoft ha rilasciato mostrano che sta riscuotendo un po’ di quel successo ora che la maggior parte dei suoi prodotti esclusivi non ha un acquisto obbligatorio – e ora devi solo mantenere quelle persone in giro e capire come farcela, se questo è con le persone che pagano per Game Pass o transazioni al minuto o qualcos’altro.