julio 31, 2021

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Microsoft e Double Fine chiedono la fine di Git Gud

Schermata Psychonauts

immagine dello schermo: doppia multa

In vista del fine settimana, account Twitter Microsoft Xbox Xbox Invia un Tweet incredibilmente importante: “Diventare il gioco al livello di difficoltà più basso è comunque migliore del gioco.” Questo è stato poi seguito da Double Fine che ha aggiunto questo completamento Pionieri della psicologia 2 Con Indomitable Switch è ancora considerata una vittoria sul gioco. Che è la cosa più rinfrescante che ho visto uscire dal gioco per sempre.

Forse è stato circa quattro anni fa che uno degli angoli più pericolosi del gioco era al suo apice. La mafia di Git Gud ha monitorato ferocemente Internet, alla ricerca di tutti i segni di debolezza del gioco, e lo ha rapidamente punito con sgradevoli cumuli personali e abusi. Ad esempio Dark Souls III Era all’apice della sua popolarità, e ogni altro gioco stava cercando di cavalcare i talloni di FromSoftware, ed è arrivato CupheadE siamo entrati in una tempesta perfetta di douchebaggery.

Ho sperimentato il potere schietto e sconcertante di questa rabbia in molte occasioni, ma non più quando ho pubblicato un articolo sul disinvolto Kotaku sito web tributo pistola di carta sasso. Evoca un pulsante che consente ai giocatori di saltare le battaglie con i boss, questo suggerimento piuttosto innocente che l’intero gioco dovrebbe essere accessibile a coloro che lo hanno acquistato è stato accolto con tutti i tipi di suggerimenti su come uccidermi, come sono stato la prova della fine del giornalismo di gioco e, naturalmente, come devo “git gud .” In altre parole, era un torrente coordinato di panico da ragazzini in preda al panico la cui unica fonte di orgoglio era la minaccia della mia proposta.

È abbastanza insolito dopo soli quattro anni che leggo che Xbox abbandona questa posizione secondo cui Nightmare Difficulty è l’unico modo accettabile di giocare, prendendo finalmente (e con grande ritardo) una posizione contro le situazioni di Git Gud che avvelenano questo hobby. È ancora meglio se vedi singoli sviluppatori che si uniscono, prendendo la stessa posizione. Anche se a te o a me può sembrare che leggi Double Fine, dice completo Pionieri della psicologia 2 Con quello che è essenzialmente un “trucco” attivato ancora considerato una continuazione del gioco, è davvero difficile trasmettere quanto sia controversa e controversa questa situazione su Internet.

They continue, mocking the previously louder, more prevalent attitude. “‘uh, excuse me I beat Sword Guy Serious Time on a no hit hard mode and if didn’t do that I don’t respect you. and like, can you even comment on things if you’re not diamond six rank in shooty mcBlam? I don’t think so.’” they tease, concluding, “cool bud. you’re soooo cool!” Then slightly more sensibly R

“Tutte le persone dovrebbero potersi divertire con i giochi. Tutte le età, tutte le esigenze possibili. È un processo continuo e importante per il nostro settore e una sfida che dobbiamo affrontare”. [sic]

“Fine della giornata? Vogliamo che tu ti diverta, che ridi, che viva una storia che ti colpisca. In qualunque modo tu voglia che sia.”

Affidabile. Voglio dire, è stato bello sentire queste voci mezzo decennio fa, ma grazie a Dio le sentiamo ora.

Naturalmente, le due serie di tweet sono state accolte con ogni tipo di indignazione. “Andare a scuola mentre si dorme durante le lezioni è ancora andare a scuola”, ha detto un poster su Twitter, non riuscendo a capire la differenza tra partecipare in modo diverso e non partecipare affatto. Il podcast con 6 follower ci mostra: “Che siano giocati sullo schermo o nella vita reale, i giochi riguardano principalmente il miglioramento di te stesso o l’essere parte di una squadra”, che è la prospettiva straordinariamente sfocata di non essere in grado di vedere fuori. Altri ovviamente prendono la posizione più sottile sull’uso di insulti anti-gay, ma il mio preferito è il ragazzo che inizia, “concretamente e dimostrabilmente sbagliato”, prima di dire agli sviluppatori di giochi come sviluppare i giochi.

Qualsiasi obiezione all’idea che il completamento dei giochi con qualsiasi mezzo sia accettabile può essere radicata solo nel desiderio di escludere gli altri. Solo un picosecondo di pensiero fa capire a qualsiasi essere umano sano di mente che non tutte le persone che giocano possono essere fisicamente uguali. Il tempo di riflessione aggiuntivo potrebbe portare gli altri a giungere a conclusioni del tipo: “Il modo in cui qualcun altro gioca a questo singolo gioco nella loro casa non può avere alcun effetto sulla mia esperienza” e quanto sarebbe difficile pensare diversamente.

L’unico motivo per cui i videogiochi hanno un atteggiamento così duro nei confronti della difficoltà è proteggere i loro ego più fragili, che sono supportati solo dalla convinzione che l’abilità di gioco conferisca superiorità individuale sugli altri. La mancanza di capacità di esserne consapevoli, pur essendo così arrabbiati in pubblico, è semplicemente strana.

C’è ancora del lavoro da fare ovviamente. Mi dispiace che sia Xbox che Double Fine abbiano scelto di usare il termine “finire il gioco” piuttosto che “completare” o “finire”. Ogni volta che leggo o sento qualcuno dire come “hanno battuto il gioco”, posso solo immaginare di finire di guardare un film filosofico sottotitolato su Netflix e poi alzare le braccia in aria, urlando dappertutto su come “hanno battuto il film”! “

Comunque, la buona notizia è Pionieri della psicologia 2 Verrà con un’opzione per renderti invincibile, nel caso in cui raggiungi un livello o combatti un boss che si rivela troppo difficile da superare per te. E insolitamente, per chiunque altro non pensi di avere alcun diritto di esistere, può semplicemente… non usarlo!

Aggiornamento 12:19: divulgazione: Heather Alexandra, un’ex dipendente di Kotaku, attualmente lavora per Double Fine.

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