marzo 29, 2024

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Las personas con autismo pueden ver los videojuegos como una forma de lidiar con el afecto negativo y la fatiga del autismo.

Las personas con autismo pueden ver los videojuegos como una forma de lidiar con el afecto negativo y la fatiga del autismo.

Un estudio reciente reveló por qué muchas personas en el espectro del autismo recurren a los videojuegos como pasatiempo. Nuevos hallazgos sugieren que las personas con condiciones del espectro autista pueden jugar videojuegos para escapar de la realidad, específicamente el escape de la autosupresión cuando experimentan estados de ánimo negativos y el escape de la autoexpansión cuando experimentan estados de ánimo positivos.

El estudio que aparece en la revista computadora en el comportamiento humanoSe suma al conocimiento existente sobre el propósito de los videojuegos para personas autistas.

Los autores del nuevo estudio definieron el escapismo como «el acto de cambiar el foco de atención de una realidad desagradable a una irreal agradable». La investigación examinó dos tipos de escape, la autosupresión y la autoexpansión.

El estilo autosupresor de escape se refiere a “participar en una actividad, incluidos los juegos, para suprimir la emoción negativa, considerada como una estrategia de evitación de la incomodidad relacionada con el afecto negativo (Stenseng et al. , 2012Y 2021). «El vuelo de la autoexpansión» facilita la autonomía, la competencia, la relación… y la participación armoniosa y autónoma.

La investigación ha encontrado que las personas con condiciones del espectro autista parecen sentirse atraídas por los videojuegos como una oportunidad de escape y una oportunidad de control. Además, jugar videojuegos puede servir como un ejercicio interpersonal interactivo cuando las personas con condiciones del espectro autista juegan de manera cooperativa. Anna Peskovska y sus colegas se propusieron investigar las motivaciones positivas y negativas de los videojuegos en personas con trastornos del espectro autista.

Los participantes fueron reclutados de sociedades de neurodiversidad en Polonia. Los participantes debían tener un diagnóstico de trastorno del espectro autista, tener más de 18 años y jugar videojuegos durante al menos una hora por semana. Ciento ochenta y nueve personas cumplen con los criterios y aceptaron participar.

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Los participantes tomaron medidas de escapismo, motivación de juego, fatiga autista, resultados afectivos (una medida del estado de ánimo típico) y tono hedónico (la capacidad de experimentar alegría). El análisis estadístico de estos datos reveló que aquellos con altos niveles de afecto negativo o agotamiento autista tenían más probabilidades de jugar videojuegos por razones de autosupresión. Además, los comportamientos repetitivos, el deterioro de las funciones cognitivas y motoras, la falta de autocuidado y los comportamientos destinados a evitar las emociones se asociaron con motivaciones de autosupresión para jugar.

Aquellos que obtuvieron una puntuación alta en una medida de tono hedónico (o qué tan bien pudieron experimentar alegría) tenían más probabilidades de informar que la expansión personal era la razón detrás de sus esfuerzos de videojuegos. La autoexpansión como motivador de los videojuegos también se relacionó con el deseo de dominio.

Las limitaciones reconocidas incluyen la falta de un grupo de control. Por lo tanto, no podemos concluir que estos hallazgos sean exclusivos del espectro del juego o de las condiciones del autismo. Además, el estudio incluyó significativamente más mujeres (105) que hombres (50) o personas no binarias (34) y, por lo tanto, no podemos saber si el género tuvo un efecto en los resultados.

A pesar de estas preocupaciones, el equipo de investigación siente que su trabajo ha sido una adición significativa a lo que se sabe sobre la motivación para jugar y las condiciones del espectro autista. Comprender qué podría motivar a una persona con autismo a pasar tiempo con los videojuegos puede ayudar a los profesionales a determinar si los juegos se utilizan para abordar desafíos que pueden abordarse y abordarse en un entorno terapéutico.

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estudiando, «Determinantes del escapismo en videojugadores adultos con condiciones del espectro autista: el papel del afecto, la fatiga autista y la motivación de juego.Escrito por Anna Peskovska, Tomas Jusior, Francesek Stefanik y Barbara Wiszek.