enero 26, 2022

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Gli sviluppatori di Raven hanno lasciato il lavoro per protestare contro i licenziamenti del QA

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Un gruppo di sviluppatori in Call of Duty: War Zone Lo sviluppatore Raven Software sta lasciando il suo lavoro per protestare contro quello che vedono come il trattamento ingiusto dei membri del team di garanzia della qualità che sono stati licenziati senza tante cerimonie alla fine della scorsa settimana. in un dichiarazione generale, il gruppo di appaltatori e dipendenti a tempo pieno afferma che «si ritirerà con un requisito: che a ogni membro del team di assicurazione della qualità, compresi quelli licenziati venerdì, venga offerto un lavoro a tempo pieno».

Secondo la dichiarazione, Raven, con sede nel Wisconsin, che è stata una sussidiaria di Activision per decenni, ha licenziato 12 appaltatori che rappresentano quasi il 30% del suo team di assicurazione della qualità venerdì. Inoltre, gli appaltatori di Raven QA saranno informati questa settimana di essere promossi a posti di lavoro a tempo pieno o di essere licenziati, secondo Il rapporto del Washington Post. Si dice che il ritiro sia in vigore oggi e le persone coinvolte si sono impegnate a stare lontano dal lavoro fino a quando non saranno ripristinate le posizioni dei loro colleghi.

La dichiarazione del gruppo rileva che «questi individui sono stati lasciati ‘in regola’, il che significa che non hanno compromesso le prestazioni o commesso alcun crimine liberatorio». I tagli al personale arrivano dopo cinque settimane di straordinari e prima della prevista fine dell’anno.

In risposta allo sciopero, un portavoce di Activision Blizzard Poligono ha detto Activision Publishing sta lavorando per aumentare il suo investimento complessivo in risorse e operazioni di sviluppo. Stiamo convertendo circa 500 lavoratori temporanei in dipendenti a tempo pieno nei prossimi mesi. Sfortunatamente, come parte di questo cambiamento, abbiamo anche notificato a 20 lavoratori temporanei in tutti gli studi che i loro contratti non si estenderanno».

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Supportiamo [the Raven employees’] Il diritto di esprimere le proprie opinioni e preoccupazioni in modo sicuro e rispettoso, senza timore di ritorsioni», ha aggiunto Activision Blizzard in Una dichiarazione al Washington Post.

Better ABK Workers Alliance – Organizzato Due il precedente scioperi temporanei protestare contro Ampie accuse di molestie tramite Activision Blizzard-Oggi congratularmi con l’azienda Per promuovere tutti i dipendenti a tempo determinato di un collega Call of Duty Sviluppatore Treyarch per lavori a tempo pieno.

Tuttavia, alla luce dei recenti eventi, non ci sono scuse per l’azienda di licenziare il 30% della divisione QA di Raven facendo funzionare allo stesso tempo tutta la Treyarch. [temporary employees] dipendenti a tempo pieno”, il gruppo Segui in un tweet di follow. «Il Finisci i tester ad alte prestazioni, mentre il suo carico di lavoro e i suoi profitti aumentano, è una misura inaccettabile da parte dell’azienda e va contro l’obiettivo di Raven di essere un luogo di lavoro esemplare nel nostro settore.»

Problema comune, soluzione sconosciuta?

Molti nel settore dei giochi sono abituati al ciclo di assunzione a contratto e ai successivi licenziamenti che circondano l’uscita di un gioco importante. In un esempio notevole, Activision Blizzard Quasi 800 dipendenti sono stati licenziati All’inizio del 2019, poco dopo aver registrato guadagni record l’anno precedente. Esempi simili non è difficile per me Trovate ehm Il industria.

Il ciclo in corso dell’industria dei giochi di licenziamenti e chiusure di studi – e interruzioni per gli sviluppatori che si spostano da un luogo all’altro – è fondamentale per Libro di Jason Schreyer Premi Ripristina, che è stato rilasciato all’inizio di quest’anno. Alcuni sviluppatori hanno iniziato Agitazione pubblica per la protezione sindacale Per aiutare a risolvere questi problemi, tuttavia, c’è poco da mostrare finora in termini di studi completamente sindacati.

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«La stragrande maggioranza delle persone che lavorano nei giochi lavora nel settore perché è il lavoro dei nostri sogni e lavorare sui giochi è la nostra passione», co-fondatore di Game Workers Unite e campagna per l’organizzazione dei dipendenti digitali Emma Kinema Ha detto ad Ars Technica l’anno scorso. «Purtroppo questa passione può aprirci allo sfruttamento da parte dei nostri superiori, semplicemente perché siamo grati o soddisfatti di ottenere il lavoro che abbiamo».

“Aziende di outsourcing, programmi di assunzione temporanea e lavori di ogni tipo sottopagati [are] Essenziale per il settore come gli sviluppatori più pubblicamente visibili di studi di riconoscimento dei nomi, «Kinema continua». L’industria non è un blocco unico e dobbiamo prenderci cura e organizzare tutti i lavoratori dell’industria. «