Apple presentó su dispositivo Vision Pro al descartar especificaciones y aplicaciones potenciales para un auricular de realidad mixta, pero su presentación no dijo mucho sobre los videojuegos.
Apple (ticker bursátil: AAPL) dedicó menos de un minuto a anunciar que el dispositivo ofrecerá más de 100 títulos de Apple Arcade en el lanzamiento. Muestre brevemente a un usuario jugando Take-Two Interactive Software (TTWO) NBA 2K23 Lleva un auricular y un controlador de PlayStation 5. Más tarde, Apple dijo que se asoció con Unity Software (U) para traer juegos y aplicaciones basados en Unity a Vision Pro.
Lo que le faltaba al programa era un título fuerte que pudiera ayudar a justificar el precio de $3,500. Sony (SONY) y Meta Platforms (META) hacen que los juegos sean una parte esencial de la comercialización de sus auriculares VR. En cuanto a Apple, todavía estamos esperando.
barrón Me puse en contacto con varias grandes empresas de juegos para conocer su opinión sobre la presentación. Unity, que vio cómo sus acciones subían un 13% después de que el nombre de Apple cayera, ofreció un comentario directo sobre el hardware.
«Estamos entusiasmados de llevar las poderosas y familiares herramientas y capacidades 3D en tiempo real de Unity a Apple Vision Pro, para que nuestra enorme comunidad de desarrolladores apasionados pueda traer aplicaciones y juegos nuevos y existentes creados por Unity a esta nueva y emocionante plataforma de computación espacial». Unity dijo en un comunicado. barrón. «Con VisionOS y la tecnología PolySpatial de Unity, ¡estamos ansiosos por ver qué nuevas aplicaciones y juegos crearán los desarrolladores de Unity para Vision Pro!»
El analista Nick McKay dijo Widbush barrón El precio de 3500 dólares puede limitar el acceso a la plataforma de realidad virtual de Apple en el corto plazo. Él piensa que las grandes compañías de juegos pueden no morder hasta que un dispositivo Apple ofrezca una audiencia comprobada.
«Es un tipo de problema del huevo y la gallina», dice McKay. «Los editores pueden ayudar a adoptar Vision Pro, pero esperarán y verán cómo les va antes de invertir dinero a lo grande».
McKay, que cubre a los fabricantes de videojuegos pero no a las acciones de Apple, dice que la realidad virtual aún no es un negocio central para la mayoría de los grandes editores de juegos independientes.
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«Creo que apoyarán públicamente la nueva tecnología, pero en realidad, no espero que inviertan recursos financieros significativos para respaldar el nuevo hardware hasta que ya haya una gran base instalada», dice.
Apple tendrá algo de tiempo para revelar más sobre los juegos en Vision Pro, ya que no se lanzará hasta el próximo año. McKay agrega que Apple podría recurrir a fusiones y adquisiciones si cree que los juegos pueden impulsar las ventas de dispositivos.
«No creo que esté fuera del ámbito de la posibilidad de que Apple pueda volverse más codicioso, si ve los juegos como una forma de diferenciar este dispositivo y ayudar a justificar el precio en la mente de los consumidores», dice.
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