enero 26, 2022

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5 modifiche che vorremmo vedere apportate a DNF Duel

DNF Duel ha fornito ai giocatori di picchiaduro un’esperienza nuova e unica durante l’open beta test dello scorso fine settimana, ma ciò non significa che tutto sia stato perfetto e impeccabile sin dal primo momento.

Dopo aver trascorso alcune ore a giocare a partite beta, abbiamo escogitato 5 cose che vorremmo vedere cambiare DNF Duel prima che arrivi sugli scaffali dei negozi l’anno prossimo.

Ovviamente ci sono cose da dire sull’equilibrio e sui personaggi del gioco, ma qui ci concentreremo invece sui sistemi generali e sulle caratteristiche al loro interno.

Il nostro obiettivo non è nemmeno quello di cambiare completamente ciò che è già presente.

Sarebbe invece bello vedere il gameplay un po’ aperto sia in attacco che in difesa oltre ad alcuni aspetti da chiarire subito durante lo scontro.

Forse alcuni di questi sono solo un pio desiderio, ma pensano che andranno a beneficio del gioco a lungo termine e fuori dal cancello di partenza.

Probabilmente l’aspetto più bello e interessante di DNF Duel è la capacità di annullare le abilità speciali o le abilità MP dell’altro, sebbene le opzioni per farlo possano variare ampiamente tra i personaggi.

Classi come Striker si sentono come se potessero semplicemente annullare qualsiasi abilità in qualsiasi altra abilità e giocarci mentre altre sono più limitate nello sblocco di opzioni/abilità non saranno raggruppate insieme se vengono annullate.

Il nostro suggerimento è di includere qualcosa da un sistema universale che permetta a qualsiasi abilità di essere collegata con successo a un’altra (abilità non MP) una volta per tutta la catena.

Ciò consentirà una gamma più ampia di opportunità di conversione della narrativa e dei casi che non esistono già.

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Questo cambiamento potrebbe diventare un po’ complicato per alcuni combattenti come i Crusaders, ma limitare le eliminazioni una tantum e bilanciare il gioco con questo in mente non dovrebbe essere violato.

DNF Duel è un raro modello di gioco di combattimento in cui sono disponibili molte più abilità speciali rispetto agli attacchi normali.

Tra Neutrale, Arroccato e Aria, i giocatori possono accedere solo a 6 abilità in totale mentre ce ne sono almeno 10.

Dato che le cose erano in beta, il normale sembrava funzionare solo come un modo per colpire e iniziare una serie di speciali folli o controllare un traffico non sicuro.

Questo può essere modificato implementando alcune regole di guida nel gioco per offrire maggiore utilità e funzionalità.

L’aggiunta di un colpo dall’alto più lento o un colpo più breve che lascia l’utente in vantaggio sul blocco creerebbe alcune interazioni più interessanti e renderebbe il blocco di una curva non sempre realistico in difesa.

L’unica cosa che mi ha colpito alla fine della beta quando i giocatori hanno iniziato a capire meglio i personaggi e i sistemi è che alcune di quelle combo su personaggi come Striker, Kunoichi e Dragon Knight possono durare così a lungo.

Ciò ha provocato la sensazione di avere periodi di tempo significativi in ​​cui c’era poca o nessuna interazione, specialmente se eri esposto a due grandi gruppi di fila.

Il modo in cui questo viene solitamente ottimizzato in altri «combattenti animati» è includere il sistema Burst per tirarti fuori da una combo, che non è qui.

A nostro avviso, eseguire un busto in un DNF che potrebbe richiedere 50-75 MP e potrebbe anche essere limitato a un cooldown aggiungerebbe al gioco avanti e indietro in quanto aprirebbe anche la porta alle opportunità di esca Burst quando si attacca.

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Dato che il gioco utilizza già Granblue Fantasy: il pulsante di blocco e lo shuffle frontale, sarebbe anche bello avere l’opzione per lo shuffle neutro.

E non sono sicuro che possa rompere le cose, ma dato il gran numero di attacchi, è piuttosto sorprendente che DNF non abbia nemmeno l’Air Blocking come opzione.

Dopo aver raggiunto una quantità molto bassa di salute in DNF Duel, i personaggi ottengono l’accesso alle abilità del super risveglio.

Sebbene non si tratti di inversioni, si rivela un’opzione molto potente nella versione beta perché non costa un MP da usare e viene eseguita con la semplice pressione di un pulsante, rendendo molto facile la conferma grazie all’abilità di gioco estesa elimina .

Questi possono essere bilanciati un po’ meglio dando anche alle abilità di Risveglio un requisito di costo in MP e non dovrebbe essere troppo difficile per loro, poiché i giocatori tendono ad avere un’abbondanza di segnalini disponibili alla fine di una partita nella nostra esperienza.

Limiterebbe almeno le possibilità di follow-up dopo un atterraggio.

Ci piacerebbe anche vedere versioni più brevi della super-animazione aggiunte a DNF, così non restiamo bloccati a guardare le stesse lunghe scene centinaia di volte.

Ciò non significa che vogliamo che le animazioni divertenti e allegre scompaiano. Potrebbe aiutare a mantenere il flusso di battaglia migliore se l’intero fronte apparisse ogni due o tre volte quando si colpisce.

Un aspetto del Duello DNF che molti giocatori probabilmente trascureranno del tutto è il fatto che i personaggi non solo hanno acquisito abilità di risveglio della vita bassa, ma hanno anche acquisito un potere unico per aiutare il potenziale ritorno.

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Queste erano indicate icone speciali che sarebbero apparse sotto l’immagine del personaggio del combattente, ma non c’era modo di sapere cosa avessero fatto questi buff speciali nel gioco stesso.

Quanti di voi sapevano già che Dragon Knight ottiene un aumento del tasso di recupero di MP?

L’unico modo per conoscere gli effetti di questi buff era dare un’occhiata a Trasferisci annunci online, che sarà sicuramente nel gioco base, ma c’è un altro modo che può essere facilmente mitigato.

Invece di cercare di memorizzare più di una dozzina di token diversi, il gioco può includere un testo lampeggiante sotto l’immagine per alcuni secondi per fornire una breve descrizione di ciò che stanno facendo, come «potenziare l’attacco» dell’indicatore Striker Power Fist .

Puoi controllare il nostro sito web La recensione completa della prima versione beta di DNF Duel è quiNei commenti, facci sapere quali mod vorresti vedere prima del lancio.